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三国杀设计最失败的武将是哪一张?
从插图可以看出来,我和题主所想一样,都认为华雄的设计非常失败。华雄的游戏参与度非常低。
华雄的设计思路是高体力负面技能,这个思路在当时也许算比较新颖,但现在三国杀游戏节奏越来越快,这种设计可以说越来越鸡肋。退一步说,即使是标准版三国杀的大多数武将,虽然强度不比华雄大太多,但游戏参与度却比较好,比如关羽,可以保证不缺杀。一个好的三国杀武将应该做到:要么可以经常释放技能,哪怕技能并没有太大强度,如甘宁的奇袭。要么就是技能使用一次就能产生重大影响,如贾诩乱武。而华雄的技能有可能一场游戏都触发不了一次,偶然触发了还是负面效果——这种武将怎么可能让你爽?!而且负面效果也不大,于是也无法让对方爽……所以我一旦发现场上有华雄心情就非常糟糕,他的高体力不再成为创意亮点,反而成为拖拉游戏节奏的毒瘤。
相比之下,同样高体力的武将董卓拥有多酒的技能,孙皓可以刷牌,兀突骨体力比华雄高一倍还多,保证了强度,这些武将更能衬托出华雄设计的糟糕。
我修改的华雄
华雄 群 体力6
恃勇 锁定技 当你每回合第一次受到或造成伤害后,造成伤害的角色摸两张牌并交给对方一张牌。
答 | 江隐龙
三国杀武将更新较快,很多前期武将在后期神将的打压下成了废将(比如关羽、刘备等)。但我认为法不溯及既往,如果一个武将在设计之初是被接受的,只是因为后期规则或新武将的诞生而变得失败,这个锅就不应当由武将来背。所以,这里只盘点设计之初就非常失败的武将。
我认为最失败的武将应当是SP关羽。关羽最初的技能是【武圣】:你可以将一张红色牌当【杀】使用或打出。这个技术整理一般,在军争还没出的时候,因为还可以使用装备当杀,也还算平衡,但在五虎中,相比于张飞的【咆哮】、赵云的【龙胆】、马超的【铁骑】、黄忠的【烈弓】,也并没有更强。
然而在SP关羽中,【武圣】还在,却多了一个负面多于正面的技能【单骑】:准备阶段开始时,若你的手牌数大于体力值且本局游戏的主公为曹操时,你减1点体力上限,获得技能“马术”。
说实话,我仿佛听到马超、庞德、马岱等一班西凉武将在笑。SP关羽觉醒之后拥有了【马术】,代价居然是减一点体力上限,而这个功效一般的武将技可是西凉武将自带的技能!想想马超50%强制命中的【铁骑】、庞德或命中或去两张牌的【猛进】、马岱逆天的【潜袭】,关羽用血换来的的确是一个笑话。
关羽降曹之后过五关斩六将,这一阶段本应是关羽最为凶猛的一个阶段,结果被打成了这一个废将。如果三国杀是想以此解释关羽不愿意降曹的原因,那他们的确很成功!当然之后官方也意识到了这一次,于是【单骑】觉醒后除了【马术】还搭了一个怒斩:锁定技,你将锦囊牌当【杀】使用时,此【杀】不计入出牌阶段限制的使用次数;锁定技,你将装备牌当【杀】使用时,此【杀】无距离限制。
华雄确实是设计最失败的,体验感差,强度差,为了契合被关二爷克制,强行给个红杀负收益。
其他将都有他的可玩性,哪怕董卓,还有酒可以操作,杀女性还有收益。而华雄的可玩性就是被红杀?哪个玩家愿意把被杀当乐趣呢?
界张辽;虽然比标将加强了单挑能力,但是加了限制条件后,整场下来能力是不如标张辽好的。
标张辽在单挑处于优势时,可以通过攒牌消耗敌方,等敌方手牌减少时再去偷,这样可以保障压制敌方。
界张辽虽然在单挑时摸牌依然是两张,但处于优势的界张辽就是没技能的空白将,万一对方是华佗或钟繇类难缠武将,界张辽不仅很难打,而且还会被这类武将消耗反胜。
最失败个人认为是左慈,明显设计初衷与后期游卡发展相矛盾。后期武将设计根本就没有考虑左慈化身的问题,如果化身到相应的武将技能可能导致左慈像boss一般的存在。所以游卡这点做的根本不严谨,只能一边出武将一边限制左慈化身。
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